138: 随机链表的复制
题目
给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的深拷贝。深拷贝应该正好由 n 个全新节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。
新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。
复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random –> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random –> y 。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:
val:一个表示 Node.val 的整数
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null
你的代码只接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
提示:
0 <= n <= 1000
-10^4 <= Node.val <= 10^4
Node.random 为 null 或指向链表中的节点。
解题思路
假设存在链表 A -> B -> C
- 将链表每个节点都复制一份,变成
A -> A’ -> B -> B’ -> C -> C'
复制节点中 random 和 原节点的 random 指向相同
- 将 random 指针修正
遍历所有节点,
复制节点.random = 原来节点.random.next
- 还原链表
将 A -> A’ -> B -> B’ -> C -> C'
还原成 A -> B -> C 和 A’ -> B’ -> C'
注意: 第2步和第3步不能混合,先执行了第2步,才能执行第3步
代码
func copyRandomList(head *Node) *Node {
if head == nil {
return nil
}
var current = head
for current != nil {
copyNode := &Node{
Val: current.Val,
Next: current.Next,
Random: current.Random,
}
current.Next = copyNode
current = copyNode.Next
}
current = head
for current != nil {
copyNode := current.Next
if current.Random != nil {
copyNode.Random = current.Random.Next
}
current = copyNode.Next
}
current = head
res := head.Next
for current != nil {
copyNode := current.Next
current.Next = copyNode.Next
if copyNode.Next != nil {
copyNode.Next = copyNode.Next.Next
}
current = current.Next
}
return res
}
复杂度分析
- 时间复杂度, 循环了三次,遍历了 5N 个节点,时间复杂度是 O(N)
- 空间复杂度是 O(1)
2024年05月01日 / 23:14